【予測不能の戦闘力】善意と悪意は表裏一体!仮面ライダー中間フォームをゆっくり雑談解説 Part11【ゆっくり解説】【特撮】
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- Опубликовано: 26 авг 2023
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実は初期の頃から演技力(苦しむ)が凄い社長
しかも劇場版では子供を
泣かすぐらいの演技力という
怒りと苦しみは文哉君の
得意分野だと第1話で悟る
ぐらいには素質があったと思う
コイツいっつも苦しんでんな
苦しみ系社長
苦痛系俳優
今思えばこの苦しみ方の演技、「そりゃ売れるわな」ってくらい上手い
Everybody jump!が最初、蝗害よろしく『飛びかかれ!』って感じだったのが、ヒューマギアの尽力で克服した後はみんなで戦うみたいな意味合いに感じ方が変わるの上手くできてるよな
私は「Let’s rise」が「早く変身しろ!」って意味に聞こえました
プラグライズホッパープレードも相まって「みんなで飛ぶ」っていう風に変わってるの好き。
自分は、「みんなぶっ飛べ」だと思ってました
@@user-zd5fc2ku8z 確かに他の形態はデメリットがぶっ飛んでる
情報解禁
「え…みんな飛べってこと?」
本編登場
「全 員 消 し 飛 べ 」
ブレード登場
「みんなで夢に向かって飛ぼうぜ!」
こんなに意味合い変わるの草
メタクラが株が落ちる所か劇場版の活躍でむしろ上がっているのが凄いな、劇場版の活躍で更に好きになってしまった
ナノマシンで再生するならナノマシン喰わせりゃいいはエグい戦法だった
すごいジャンプ力を横に向けるとすごいダッシュ力になる解釈とっても好き
ゼロワンのシャイニングフォームはとても強化フォームとは思えない程強いしな、ゲイツの疾風みたいな事が出来るし
でもイズが「お兄様のキーをお願いします」って或人に深々礼して託したシーンは泣けた。
あと、やっぱり地底から地上に迫り上がるかのような通常ゼロワンの待機音好き。
世界破壊攻撃を闘技場一棟全壊と社長をまだ動ける程度の怪我に留めたメタクラはちょっと強すぎる
ザイア+飛電の機密技術の融合だからね。
制御出来る様に専用ツールも開発されたから、攻防一体に更に磨きがかかった。
従来の最強フォームとタメ張れるレベルなの草
ワンチャン、エターナルの26連マキシマムとかも耐えきれそう
実質ゼロワン最終フォームは伊達じゃない
でもあれザイア製なんだよな
ザイアすごすぎんだろ…
"It's High Quality." (嘘偽り無し)
メタルクラスタホッパーは制御出来てても出来てなくても強かったのう
クラスタ-セル君が装甲も剥ぎ取れるし、エデンのナノマシンも貪れるし、再構築して盾にしたり足場にしたりと汎用性が高すぎる
「シャイニング! アサルトホッパー!」の叫びが好き
アサルトホッパーの変身音の「警告、警告、これは試験ではない」ってのが切羽詰まった状況を現してる感じでかっこいいと思っているので、ここで話しました。以上。
ゼロワンは社長の演技力が凄すぎて…
全部割と代償がデカくて笑うしかない
仮面ライダー史上最も体が悲鳴を上げるフォームが多すぎる主人公:飛電或人
フフッ…わかんねえだろ、俺もわかんない。
これほんとすこ
「俺は伸びしろだけはちょっとしたもんだぜ!」
シャイニングホッパー初登場は三条陸先生の脚本だったと思いましたが、この或人のセリフはいかにも三条先生らしいセリフ回しだと思いました。
あと探偵ヒューマギアのワズの胡散臭いキャラもアバン先生っぽい造形。もう三条先生ったら。
ゼロワンの中間フォームはどれも最強フォーム並みの性能持ってるから、ある程度上位の相手にも戦えるのがスゴい
その分シャイニング系が全体的に話の中で活躍薄かったのは残念だった…
返信時に腹筋が肥大化した感じの演出があるの好き(伝われ)
高橋さんが苦しむ演技上手いから
苦しみながらも変身する社長
フォームチェンジする際剥き出しになる顔
何故かアークに接続できる
父親がヒューマギア
とかいう理由で終盤まで実は人間じゃない説出てたよな
いつか消し飛んだ“#飛電家肉親編”やりそう()
よく良く考えれば初期の頃からかなり無茶しているよな社長、しかも恐ろしい事にまだまだこれで序の口という事実
エアロダイナミクス。
空気力学または空理力学と呼ばれる。
空気(または他の気体)の運動作用や、空気中を運動する物体への影響を扱う流体力学の一種である。
空力(くうりき)とも略され、航空分野においては航空力学と関係する。
……要は空気抵抗減らしたりしてるってこったろうな。
ゼロワンのフォームはかなり多いよな、しかも能力も結構強いし
強い反面…デメリットも。
シャイニングホッパーはまだいいほうだが、001、メタルクラスタホッパー、アークワン、ヘルライジングホッパー、これらはめちゃくちゃやばい。
シャイニングとアサルトは順当強化っぽいけどメタクラは最終形態って言われても納得のバリかっこいいデザイン
実際ドライバー準拠で考えたら最強フォーム
実際、リアライジングがなければゼロワンの最強フォームだし
実際、最強フォームクラスのスペックと能力を持ってるし
アウトサイダーズの流れ的に、シャイニングアサルトは、いつか或人がアークとの対話(和解)する時とかに使って欲しい。
メタルクラスタは活躍といい能力といいとても好きな中間フォーム
ゼロワンは、登場ライダーは多く自身の強化フォーム、バルカンの強化フォームも多かったしコロナでなかなか話が進まない時期とかもあったからそれぞれのフォームの活躍してる期間が少なめな印象。
でも、登場の経緯とかは全部好きでこの形態要らなかったわとかにはならないのが凄いと思います。
メタクラは変身音大好き...一生聞ける
メタクラの初変身時、今まで強かったサウザーをただ歩くだけで変身解除させるシーン、やばかった印象です笑
そして自動防御システム…
Vシネでアークに接続せず、人間用に調整されたアサルトグリップが出てきたから、小説でもいいからまたシャイニングアサルトホッパーの活躍が見たい...
不破さんの残したアサルトグリップで変身するバルカンカラーのアサルトホッパーの活躍を妄想したことある
やっぱり社長は頑丈過ぎる…
今じゃ社長は売れっ子だからなぁ。
またゼロワンに変身してくれないかなぁ。
シャイニングホッパーは不遇みたいに言われてるけどアサルトホッパーの元はシャイニングやからそんな不遇には見えんのだがどうなんだろう
映画のメタクラめっちゃ好き
うぽつです!
待ってました!!
今回から令和編か・・・
今回も編集お疲れ様でした。
ゼロワンは反動ダメージや
暴走が多い印象ですね!
次回の動画も楽しみです。
シャイニングホッパー、、、変身音はゼロワンでぶっちぎりに好きなんだけどなぁ
メタクラの起動音・待機音好きだな!
ゼロワンは高速移動や必殺技の文字などの演出はすごく男心をくすぐる感じが大好きだった❗️
シャイニングホッパーのマッシブ体系と言い見た目の正統進化感がすごい好き
最初の前振りがシャイニングホッパーの性能にしっかりちなんでてめっちゃうまいって思った
ゼロワンは序盤しか見てないけど、ワズがめっちゃ好きだった
その後が活躍少なかったとか言われて泣きそう
ゼロワンってコロナが広がり始めたときに放送時期がかかってしまい総集編が多くなってなんか物足りないなぁって思ったことがある。
事実なのは分かるんだけど最後の
「で、俺が産まれたって訳」で
不覚にも吹いてしまったw
ヤメロ うp主! ソノ ロックシードハ ヤバイ!!
(1000%違う
仲間関連の強化フォームが多いのゼロワンの好きな所。
助けたヒューマギアの助けを借りて
暴走を抑えたメタルクラスタホッパーは感動する。
ついで、当時イラッイラッだった1000%社長を
初めて地面に転がした功績がある。
ありがとうございます!
シャイニングホッパー君は「ワズの無駄死にフォーム」って言われてるの酷すぎて爆笑した記憶
あんまり出番無かったし…
やっぱアサルトホッパーの音声もデザインもかっこいいなぁ
ワズ「ワタシの命を賭した形態なのに全然出番ないじゃないですかァア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ヘ ル゙ラ゙イ゙ズ」
うぽつです。
中間フォームシリーズの投稿、
ありがとうございます。m(_ _)m
今回はゼロワンの中間フォーム集ですな。
13:16〜 個人的にはこのフォームがゼロワンの
中間フォームのイメージだな。制御までの下りが好きだし何よりも強い。
メタルクラスタがゼロワンの中で一番好きなフォームだわ。まじかっこいい。メタルクラスタがサウザーを圧倒するシーンを見て滅茶苦茶スカッとしたわ
メタクラゼロワン中間フォームの中でいっちゃん好き
劇場版のメタクラはテンション爆上がりした。
主人公がやることじゃないけど、元々がダークサイドのキー故に納得したし。
劇場版でのメタクラの活躍には痺れた!
ゼロワンの高速演算の表現カッコいいんだよな
メタクラはデザインもカラーリングもカッコイイからゼロワンの全形態の中で一番好き❗️
調べてみればエアロダイナミクスは空気力学の事らしく、車の燃費が悪くなったり、車体が浮かび上がるのも走行速度に応じて車が抵抗力が働くかららしいです。故に、走行中の空気の流れをコントロールする事で走行性能を高める事が出来るらしいです。何言ってんだって思ったそこの方。Googleで調べた俺にも分からん。
補足させてもらうと、これをよく知りたければ流体力学…つまり工学系の理系ならば更によく分かるぞ!俺?公式覚えるの辛いっす…
流石賢そうなアイコンのお方はコメントも賢くて丁寧なんだな……五歳児か十歳児程度の知能指数と精神年齢の私よりよっぽどわかりやすい……
シャイニング(アサルト)は登場後すぐにサウザー出てきたのがちょっと不遇だったかな
バッタって言われて群生バッタが出てくる東映に「おおおおぉぉ!!!!!!」ってなった
うp主「登場から3話後」
霊夢「早すぎだろ」
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ルフィ「アッヒャッヒャ ッヒャwww」
と、なって飲んでたお茶を吹き出したwww
ジャストタイミング過ぎだろwww
早すぎてツボるルフィで草生えた
メタクラは何となく雰囲気がクウガのアルティメットっぽいから好き
メタルクラスタ強すぎて優遇されてるイメージだけど、シャイニングホッパーも誕生経緯なりアサルトグリップの問題なりでそこそこよかったよねー。
アサルトホッパーは出番少ないけどシャイニングの亜種としてみれば悪くない方
なんかゼロワンって中間形態間のインフレがそうでもないっていうのがいいですよね。メタクラで初めて圧倒できたサウザーに、そもそもシャイニングアサルトの時点で結構食らいつけてるっていう感じで
かわりにベルトの種類がインフレを起こすという事態が発生した
攻撃と高いスピードを兼ね備えたシャイニング、シャインシステムで巨大な相手とも戦えるシャイニングアサルト、クラスターセルにより攻防ともに優れ劇場版のMVPでもよさそうなメタクラ…どれも良いなぁ!
だいたいかっこいいゼロワンのフォーム
本日の編集ミス
14:18 メタルクラスタホッパーのジャンプ力の表記ミス 正102.9m→誤1002.9mに
3:02直訳すると「空気力学」という意味らしいです。
現実ではF1カーに施される加工?で、車を速く走らせると発生する抵抗力を軽減することで燃費の悪化、車体が浮かび上がる等の影響を防ぐ効果がある…らしいです。自分でも何言ってるか分からない…
ざっくり言うと早く動く時は空気抵抗を減らし、ブレーキをかける時や方向転換する時に空気の抵抗や圧力を利用する
@@tatchin2346 なるほど…補足ありがとうございます
F1に限らずレース用なら大体やってるで。(改造禁止のルールは除外)
@@miengelion はえ〜
ゼロワンやリバイスを見てると、人間誰しも悪の心は持ってることが分かる。善人なんてものは存在しない
社長のシャイニングからシャイニングアサルトしかり、冒険野郎のライジングからアメイジングしかり、年号一号ライダーは強化形態の強化形態がお約束なのか
サムネのメタクラがヘルライズホッパーに見えてしまったのは自分だけでしょうか😅
メタルクラスタホッパージャンプ力1000メートル超えてて草
リョナに目覚めたヘルライズ
ただし当のヘルライズはリョナどころでは済まない模様
@@Higari01
元設定だと「殺して生かす」とかいう物騒極まりないものだったしなぁ(設定が緩和されて「壊して治す」程度に収まったけど)
ゼロワンのフォームで一番好きなのは、メタルクラスタホッパーですね。
エアロダイナミクスとは日本語で空気力学を指し空気抵抗等の影響などを取り扱う学問であり、シャイニングホッパーであったこれの応用による走行能力等の上昇を指していると思われる(知らんけど)
いつかオーズ(未来含め)のコンボ紹介してほしい
いつもよりヘルライズが生き生きしているように見える😅
シャイニングホッパーはあんま出なかったけど「シャイニングホッパープログライズキー」はメタクラ登場までずっと出たから
メタクラはもう「仮面ライダーゼロワン」というライダーの最強形態で良いよ
メタルクラスタホッパーのジャンプ力が
1002mというエグさ
ライフが1から絶対に減らない男、飛電或人
シャイニングホッパーとメタクラの制御できるようになるストーリーが好きです👍😄シャイニングホッパーはゼロツーに繋がる予測変換の先駆け感のある中間フォームなのがいい😄メタクラは暴走を自分が見る精神に訴えかける仕様がヤバくて好きです👍
進化の直系としてはライジング→シャイニング→ゼロツーで、シャイニングアサルトとメタルクラスタはこの流れから外れた傍系みたいなものだよね
だからメタルクラスタとゼロツーで劇場版のような異なる戦い方ができるという強みにもなっている感じ
ヘルライズすれば走力も上がるよ…痛いけど(痛いですまないだろ)
中学生の陸上部の頃の最高タイムは13秒05だ!←謎の対抗心
14:14ここのシーンをリアタイで見てたとき、普通に怖かったわ
動きが浅倉の王蛇を彷彿とさせる
ゼロワンはパンデミックで大変ななか完結できたこと自体、奇跡的な作品と思ってます
ドードーマギアがどうしてもグラファイトに見えてしまう
メタクラのジャンプ力1002.9は草
メタクラはゼロツーでも勝てなかったエデンを唯一ダメージを当てた中間フォームですからね
或人社長は苦しむ定期ww
どこぞのハゲタカも言っていた。「死ぬこと以外かすり傷だ」と
ゼロワンは強化フォーム全部強いのに、だいたい返信したらいろんな方法で叫ぶという………
焦ってたしかそれにキレてて多少悪意に寄ったからかもしれぬ
メタルクラスタホッパー完全にダブルオーガンダムの劇場版に出てくるELSジャン
飛電メタルはワイの中じゃザイアメタル認識( ̄▽ ̄)メタクラのジャンプ力右側の欄で1桁増えてましたよ( ̄◇ ̄;)
うん!もう!社長休め!
メタクラって相転移装甲だったんだ………。つまりメタクラはガンダムだった…………?
シンケンジャーの解説して欲しい
14:21
ジャンプ力がおかしい(横のスペックと解説の文で900メートルも差がある)
そして次は本の物語
ゼロワンってまじで〇〇インパクト使わなかったよな
冒頭のヘルライジングくんとは気が合いそうだ…。(ニチャァ)
仮面ライダーのスペック見てると1トンや2トンが軽く見えてくる
桃鉄やってると億が軽く見えるのと一緒やな
それでも三分の一バッタに勝てない模様
14:23 メタクラのジャンプ力数値バグってて草(編集ミス)